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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各(gè)种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只)需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已经达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需(xū)要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事(shì)了。

<兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只p>不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的(de)微观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的(de)其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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